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原文地址:https://www.famitsu.com/news/201807/11160575.html
原文发布时间:2018.07.11

《王国之心3》于2018年6月公布了发售日及新世界等情报。对此,我们对野村监督进行了采访。

在美国洛杉矶,“王国之心世界巡回交响音乐会”于2018年6月9日(当地时间)举行,E3 2018于6月12日-14日(当地时间)举办。《王国之心3》在音乐会及E3 2018相关发布会上公布了发售日和新世界等消息。我们就新公开的消息和2018年5月举办的媒体试玩会中所展示的情况,对野村监督进行了采访。

※本文是在周刊Fami通2018年7月5日号上登载文章的基础上增改而来。
发售日变更的缘由

——E3 2018中发布了不少新情报,不过还是想先请教一下发售日从原本的2018年内稍稍延后到了2019年1月25日的理由。
野村:《王国之心3》因为作品规模较大,和之前相比,需要配合更多相关方面来决定发售日。我们从中得知,在年末年初的时期,物流和生产都容易受限,因此要在全球范围发售的话很难办到。同时,关联公司和海外分公司向我们表示想和日本的发售日保持一致步调,因此希望将发售日定在1月。此外,从开发进度来说也不是能空余出大量时间(来提前发售)的状况。在综合考量各方面原因后,由公司做了最终决定。

——有着多重理由呢。接下来是关于这次公开的新情报和PV。新世界公布了《冰雪奇缘》。
野村:《冰雪奇缘》在游戏里和电影是同一时间段,会给玩家展现原汁原味的电影场景。那首著名的《Let it go》也会出现。尽管战斗中Anna和Elsa不会入队,但是Elsa用魔法创造的Marshmallow会助玩家一臂之力。至于雪山地图则会有在Larxene准备的冰之迷宫中探索的部分。

——有个乘在盾上,像雪橇一样,从雪山上滑下去的场景吧。
野村:一边滑下雪山一边会展开战斗。和《最终幻想7》中的滑雪板小游戏一样,在剧情流程中体验过后,可以(单独游玩)挑战高分。

——《加勒比海盗》世界的发表也很激动人心。这里取用的是原作的哪个时期呢?
野村:是以第三部《加勒比海盗3:世界尽头》为蓝本的。《王国之心3》中以第三部为舞台的同时,对第二部的内容也有简单的介绍。第二部《加勒比海盗2:聚魂棺》如其名所示,是以“盒子”为中心的故事,与这次Maleficent和真13机关在寻找的“黑盒子”有所联系。

——《加勒比海盗》世界中的人物非常写实,要在这样的现实风格世界和《王国之心》自身世界的表现之间取得平衡是不是很难?
野村:这部分确实很难。为了配合现实风格,不仅Sora、Donald、Goofy,就连Luxord都在这个世界使用了具有专用细节的模型。Jack他们的模型仍在调整过程中,目前还不是完成形态。

——为了这个世界,连Luxord都特地改变了模型吗?
野村:有把其他世界使用的Luxord的模型放进去过,太格格不入了(笑)。要是整个都是现实风格,或者整体风格一致的话倒还好调整,但在《王国之心3》中,每个世界的风格都有所差异,这就得费些心思了。我们有意让每个世界都在视觉效果上尽量接近原作。

——的确每个世界都和原作的印象一致,完全没有违和感,让人迫不及待想看看别的新世界了。
野村:《超能陆战队》的世界还没公开呢,届时希望能让大家感到满意。

——PV里出现了像是《料理鼠王》的场景,那个是小游戏吗?
野村:是的。玩家依照Remy的指示,切菜做饭,成功完成的话可以得到有增益效果的菜肴,失败的话就会变成一团焦糊(笑)。小游戏可以在黄昏镇玩到,玩家从各个世界收集食材后进行烹饪。

——《魔发奇缘》世界中有跳舞的场景,看上去也是可以游玩的部分。
野村:这个类似音乐小游戏。大部分小游戏都是制作人员表示“想做这个”,然后提出企划完成的,Remy厨房就是这么来的。或者就是由着安江(安江泰,副监督)的兴致做的(笑)。像这种制作现场提供的点子基本上没怎么驳回,都放进游戏里了。

——包含了20种小游戏的“古典王国(Classic Kingdom)”是野村先生的企划吧。
野村:是的。可能的话我还想多加几种呢(笑)。虽然有反对意见表示涉及的经典作品太多,但我就是喜欢这种风格嘛。本来我想连LSI的游戏机本身也一起做出来,不过目前还很难实现,所以就在游戏里加上了。古典王国的小游戏藏在不同世界中,找到后就能随时在Sora持有的便携终端(Mobile Portal)上玩到了。

目标是做出丰富多彩的战斗

——我们在5月的媒体试玩会上玩到了游戏,单是以freerun的方式跳上墙壁到处跑动就令人激动了,战斗中能使出的技能也很多,都有种玩不过来的感觉了。
野村:我们抱着只是操作角色移动奔跑也能乐在其中的想法进行制作的。能进行freerun的墙面之所以会发光,是为了以玩家体验为优先。在战斗中,根据Sora的行动,画面左侧会出现“情景指令(Situation Command)”。战斗中不仅可以使用常规指令,还可以积攒限时指令条(Task),玩家能自由制定战术,决定在什么时机使用什么指令。这个系统上是我十分想在这作中实现的了。

——差不多有5个指令可用,但有时间限制在,我担心自己能不能用好啊。
野村:不用担心。连着按下按键,尽情使用指令就可以了。只要接连使出各种技能就足够进行厉害又爽快的攻击。玩家在熟悉系统之后再选择“从这个技能开始”好了。因为没有非用不可的指令,所以就算不擅长动作游戏也没关系。

——也就是说不用想太复杂吧。在通过情景指令使出的技能之中,有像游乐园项目一样欢闹十足的“游乐连击(Attraction Flow)”,也有带小游戏要素的技能,感觉仅仅打出这些技能就很开心了。
野村:这次PV(vol.2)中,在《怪兽电力公司》世界出现的水上漂流(Water Slide)就是其中的一种。情景指令的出现对应各种发动条件,比如游乐连击在不同地点会有不同形式,而高级火魔法(Firaga)需要火系攻击作为前置条件。

——战斗中能无缝切换3把键刃(keyblade),并且各自具有变形功能,这样设计也是为了让战斗多样化吗?
野村:是的,键刃相关的新系统是做成了不必特意练习也能使出各种技能并乐在其中,同时对高手来说可以制定高效战术的形式。我们的制作目标是具备了多种选项,能采取丰富战术的战斗系统。键刃的变形是为此的手段之一,是重要的一环。

——键刃的变化形态有锤子、溜溜球,甚至高塔,令人印象相当深刻。
野村:能让人这么觉得太好了。每种形态都可以玩出完全不一样的攻击动作。对了,也有些不能变形的键刃,这种键刃会有特殊的能力,比如装备王国之链(Kingdom Chain)的话可以使出Sora在以往作品中使用的技能。

——这次PV里还出现了像在滑冰的场景,这也是键刃的一种变形吗?
野村:这是《冰雪奇缘》世界中取得的键刃的变形。不止在冰面上,无论哪里都能滑行移动,快速接近敌人后进行近距离攻击。

——这次不仅魔法可以用作移动手段,还能通过瞄准镜(Shoot Lock)迅速接近敌人。能感到在试玩中连移动也成了游戏乐趣的一部分,游戏中的节奏感很好。
野村:这也是有意为之。在《加勒比海盗》世界瞄准特定敌人飞过去的话,就能乘在敌人身上进行移动。

——是PV里的那个场景吧。
野村:这回展示的游戏内容都很吸引人,不过我认为在这其中,《加勒比海盗》世界也是独树一帜的。从潜入海中战斗,到操作船只进行海战,再到驾驭着无心(Heartless)的空中战,在这个世界中,无论海陆空哪种地形,都可以无缝成为战斗的舞台。另外也有操作船只航行,发现探索岛屿的玩法。这是个做什么都行的世界。

——话说,对于明显有所成长的Sora会采用什么样的成长系统呢?
野村:我们继承了以往的升级和合成系统,并加以进化。系列的掌机作品中有在培养方面丰富玩法,但《王国之心3》作为正统续作,本身已经有足够多的游戏内容,份量十足,所以在这方面就做了简化处理。

——这样啊。说回战斗,试玩中还体验到了“联结之力(Link)”,其中有来自《无敌破坏王》的Ralph登场呢。
野村:联结系统前后更改过好几次,和现在不一样,原本要做的是(前作中的)“召唤”。后来决定下来做成现在这样向迪士尼角色寻求帮助的形式的时候,名字也一并改成了“联结之力”。就像和Ralph的联结带有益智要素一样,在《王国之心3》的联结之力中,迪士尼角色不再是出来露个面,放个技能,然后回家的形式,而是以玩家通过操作加以干涉为特征。PV中Sora骑着Simba也是一样,玩家可以自行选择指令来使用技能。

——同样表明会在联结之力中登场的汪喵(Meow Wow)也可以操作吗?
野村:对,是大家所熟知的,骑在背上嘭嘭跳的那个(笑)。其实还是“召唤”的那会儿,《王国之心3D》中出现的所有食梦兽(Dream Eater)都能分别召唤出来,保留到联结之力中就是汪喵了。

——食梦兽?全部?
野村:是啊,预想要放非常多食梦兽进去,但是总数一出来就被制作人员说“塞不进”了。因此在联结之力中改为汪喵等一大群各种各样的食梦兽一起冒出来了(笑)。

Sora等人的新形象

——这次的PV中Kairi也出场了,这下Sora、Riku以及Kairi三人都出现了。就此想听听关于三人人设的问题。
野村:我把Sora身上的小饰品减少了很多,以前作为重点的链子和装饰有皮带的大口袋之类的都给去掉了。因为这次Sora会有相当多幅度很大的动作,所以想设计成更有动感的形象。

——随着Sora的成长,他的头发棱角也越来越向上长了呢。
野村:Sora小时候的发型是下垂的,在《王国之心》和《王国之心2》中则是横向发展,而这次与其说是向上,不如说是朝后去了,把横着长出来的部分堆后头了(笑)。

——原来如此(笑)。Riku和Kairi都剪了头发变清爽了啊。
野村:Riku一直在留长剪短之间改变发型,对大家来说不算意外,不过Kairi倒是久违的造型改变,大家应该会感到新鲜吧。

——关于Riku和Kairi的衣服有什么想说的吗?
野村:他们的服装在风格上有配合Sora的部分。和Sora的黑红主题色调相对应,Riku以蓝色为主,又在肩部用了黄色提亮,Kairi则以粉色为主。三人都沿袭了以往的的配色。这次包括Mickey在内,大家的新衣服都是由Yen Sid授予的。当然,制作者是三位精灵,因此三人的衣装会有共通点,我想着这点加入了格纹。

——Riku的键刃也换了,原来的刀尖断了吧?
野村:原来那把因为某种理由折断了之后,Yen Sid授予了Riku新的键刃。新键刃长成这样,是因为我发现最近的家门钥匙有不少都是这种,就参考了一下。

——尽管Sora以前也会因为到不同世界而改变形象,但这次在《怪兽电力公司》世界中的形象还是很有冲击性啊。
野村:那个形象参考了皮克斯方面设计师的意见,我只在最后做了一点小改动,比如给三白眼Donald加了美瞳,把Goofy的眼睛大小和颜色左右对换之类的,让他们往以前万圣小镇的形象靠拢。Sora一开始还是以龙的形象为蓝本进行设计的,我在此基础上往万圣小镇形象的方向调整了身体的颜色和眼圈,又把嘴型之类的做得更像猫了一点。

——《玩具总动员》世界中的形象好像也是反复和皮克斯方面商议着设计的吧。
野村:是的。过程中还有段时间想做成点阵形象,就是点阵图像直接立体化那种感觉。后来因为要调整到现实风格,所以做成了现在这样像是手办的形象。

直击那些令人在意的场景

——这次发布的PV中有关于Roxas复活的内容,无论Sora还是真13机关,都希望他复活呢。
野村:Sora尤其,他和Roxas之间有所关联,为了复活对方而四处奔走。不过没这么快办到。

——所以Ienzo和Hayner他们也来帮忙了吗……另外还有一点挺在意的,就是Larxene提到的“七位新光明之心”。
野村:这是指新一代的七公主。《王国之心3D》中Master Xehanort相关的举动中提过的,如果没凑齐七位光之守护者,就以七公主代之的事。现在七公主中除了Kairi外都更新换代了。作为其余六位的候补,Rapunzel、Anna和Elsa都被盯上了。

——真13机关成员的复活也充满了谜团。Vanitas同样复活了,那是本人吗?
野村:虽然《王国之心3D》中的Vanitas是幻象,但这次是以复活形式出场。但他的复活方式和其他真13机关成员不一样。原13机关的成员中有被打倒,变回人类后,再度成为无存(Nobody)的人,也有通过别的手段复活的人。Lea和Ienzo等成为Sora同伴的成员以人类状态复活后就这么维持下去了。

——复活过来的Lea和Kairi一起,为了成为键刃使者而修行,PV中出现的场景是哪里呢?
野村:是两人进行修行的新地点,不过不是可游玩世界。随着剧情推进,会将他们的情况以“此时,另一边”的形式穿插其中。在《王国之心》的音乐会上有描述Kairi和Lea修行情形的朗诵剧,其中的台词会原样用到游戏过场中。

——PV中还有别的在意的地方,现在的Riku跟和过去Riku一模一样的人物在一起,那是复制品Riku吗?
野村:是什么呢?也可能是幻象哦(笑)。

——对了,Aqua的模样也很令人震惊。眼睛变成了金色,看起来完全陷入黑暗了。
野村:大家的反应比我想象的更惊讶呢。这个场景中王国陛下和Riku陷入了危机,那样的Aqua就在此时出现了。因为《王国之心3》中得解决她和其他许多角色的全部问题,所以写剧情真的很不容易。

——以前提到过你们在讨论要不要放隐藏影像吧?
野村:隐藏影像已经做差不多了,不过还不是最终版。

——系列发展到现在,距离第一作已经过了不少年,加上剧情复杂,玩家的记忆有所淡化,也有部分玩家只玩了正统编号作,对于这些玩家有考虑过什么辅助理解剧情的方式吗?
野村:毕竟系列相关作品和角色非常多,全部塞进游戏里说明的话就玩不下去了,所以我们准备把这部分补充说明放在官方网站上。将至今为止的故事做成五章视频,辅以Chirithy的旁白简介。E3后不多久就会在官方网站上公开了(目前已公开)。玩家可以看看视频,也可以玩一玩高清重置的过往作品,就此迎来《王国之心3》的发售。另外,如果能做好调整,我们也会考虑把视频放入《王国之心3》中。

烦恼游戏太大?!

——从2013年宣布制作到现在,应该经历了很多吧,引擎还从公司内部产品换成了虚幻4。
野村:是的。不过虚幻4的素材库很丰富,Epic Games也在开发中提供了许多帮助,这点来说让开发变容易了。当然,用本公司的引擎也有好处,然而用了的话,游戏制作的进度就和引擎的完善过程挂钩,需要关注的范围会变大。所以,尽管更换引擎导致了开发延长,但也幸好换了虚幻4。

——宇多田女士中止过一段时间歌手活动,目前又复出了,并为《王国之心3》创作了新歌,这也引起了很大话题。对于这次的主题曲《誓言》是提了什么样的要求呢?
野村:我这边没提什么具体要求,只是告诉了对方两点,一是目前为止的故事简介,二是《王国之心3》是至今为止战斗的终点,怀有各种问题的角色们在这作中找到了解答。

——能说说听了成曲的感想吗?
野村:如果说《光》在某种程度上很直接的话,《誓言》是不那么强烈,“咚”地敲上来的那种,而是有着复杂的构造,越听,感受越深,是首好歌。

——以宣布发售日为节点,看来开发也迈向了最终阶段,请问现在情况如何?
野村:不太好用百分比来说明情况。现在正因为《王国之心3》体积太大,容量不够而烦恼。

——原因是?
野村:各种因素都有,其中影响最大的是视频的大小。用即时演算的过场动画需要载入数据,如果是同一个场景的话还好,不用载入太多数据,但遇上前面提过的“此时,另一边”那种完全不同的场景的话,数据就需要从头开始载入,导致载入时间会很长。为了解决这个问题,我们把一部分过场转成了视频来降低载入时间,但维持高画质视频化后的容量变得比预计的大了。

——容量成问题的话,同时内置日语和英语也很难了吧。
野村:是啊。语音的话不仅是声音,也包括了口型数据。我们知道有玩家希望像以往的Final Mix版一样,玩英语语音(日语文本)的《王国之心3》,但是很难实现。

——《王国之心3》有出Final Mix版的计划吗?
野村:目前没有。容量不足嘛(苦笑)。游戏预计会以DLC的形式进行更新,所以要是出的话就不是Final Mix了,而是可能以DLC的形式出现。DLC的具体内容还没确定,不过希望带给大家的不是键刃之类的游戏道具,是扩充游戏玩法的内容。DLC可以单独购买,不会采用季票的形式。不过说是这么说,前提还是做好游戏本身。

——可以请教下其他游戏的问题吗?《最终幻想7 重制版》的进度如何?
野村:我们在研究下一次公布情报的时机。制作上的方向性在转为社内开发之前就定下了,目前顺利制作中。剧情上保留原氛围的同时,我们也会以雪崩成员为起点,深度挖掘角色们的故事。制作进度比预计的快,请大家安心等待后续情报。

——《美妙世界 Final Remix版》的发售日定在9月27日了啊。
野村:相比原版,Final Remix版在画面上自然有所提高,在游戏内容上也升了级,还在Solo Remix版的基础上追加了新剧情,所以就算是前两版的玩家也能感受到乐趣。新剧情中,玩家会发现死神Coco实际上在故事背面做了各种事,Solo Remix版的结尾中登场的少女也会出现。对了,这位少女是因为某些原因来到SHIBUYA,但是……请大家在《王国之心3》发售前的这段时间里务必玩玩看。

——《最终幻想纷争》在制作下一个新角色了吗?预告提示了一位女性,而且是第一次在纷争系列中登场的角色。
野村:E3结束后我就得去画那边的宣传图了(苦笑)。由于是一位会因为音色和演技而使玩家产生不同印象的角色,所以对于该请哪位声优很是纠结了一番。发表之后或许会出乎大家的意料。按照惯例的话,近期就会发表新角色了,尽请期待。

——最后请教一下《王国之心3》今后的动向,比如媒体试玩会上的试玩版有作为体验版提供下载的计划吗?
野村:因为试玩版和下载形式的体验版在制作方法上不一样,所以不会作为体验版提供下载。不过日本的玩家们有机会在TGS上玩到。请大家务必前去体验一下《王国之心》最新作,希望能由此让各位对《王国之心3》的发售充满期待。这次发售日延后了一些,让大家久等,我对此深感抱歉。现在发售日已定,接下来就是为此倾尽全力了,请大家稍稍再多等一些时候。

2018/08/01(水) 14:29 KH PERMALINK COM(0)
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